» Articles » Un jeu de piste urbain organisé à Rabat pour la capitale mondiale du livre 2026



Le mercredi 9 septembre 2026 à 15h00, un groupe de jeunes a pris part à un jeu d’exploration urbaine de deux heures au cœur de Rabat, sur l’avenue Mohammed V. L’événement, organisé par les associations Rangers Maroc et Les Petits Débrouillards Maroc, faisait partie du programme de Rabat capitale mondiale du livre 2026.
Ce jour-là, le groupe s’est réuni à la mini-bibliothèque du parc Nouzhat Hassan. À cet endroit, les organisateurs des associations et les participants se sont retrouvés avant de se diriger vers la gare Rabat-Ville sur l’avenue Mohammed V, point de départ officiel du jeu.
Intitulé « Le Dernier Secret d’Henri Prost », le jeu a été conçu par IZI Morocco, une structure marocaine spécialisée dans les jeux d’exploration urbaine géolocalisés. Elle propose de tels parcours dans diverses villes du pays via l’application Loquiz, et chaque session dure deux heures. Le scénario met en scène Henri Prost, l’urbaniste français qui a façonné le plan de Rabat au début du XXe siècle. Les participants incarnent un enquêteur recruté par un disciple de Prost, chargé de retrouver des plans manquants avant le départ d’un train.
Le jeu repose sur la géolocalisation. Sur place, chacun accède à la carte via une application installée sur des tablettes fournies par les organisateurs, poursuivant un itinéraire qui mène à des lieux notables de la ville. À leur arrivée sur chaque site, une notification livre des informations historiques et culturelles sur l’endroit, suivie d’une question ou d’une énigme à résoudre. Certains points sont marqués comme des bonus : en les atteignant, les joueurs reçoivent une question supplémentaire avec des points additionnels à gagner.
Le parcours a emmené le groupe à travers divers sites emblématiques de Rabat : la gare Rabat-Ville, l’hôtel Balima, l’hôtel Splendid, la cathédrale Saint-Pierre, la place Al Joulan, la mosquée Assouna et le parc Nouzhat Hassan, entre autres.
À la fin de l’activité, les participants sont repartis enrichis de nombreuses informations historiques et culturelles souvent méconnues sur le centre-ville de Rabat. Le jeu a couvert une large part de la ville, impliquant des déplacements entre plusieurs quartiers pour progresser dans l’enquête.
PAR : IKRAM OUACHA

